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 Patch FR 1.0.35

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Darkan
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Darkan


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MessageSujet: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitimeJeu 23 Aoû 2012 - 13:53

Vous trouverez ci-dessous les modifications et ajouts importants qui ont été apportées à TERA le 23 août 2012.

Modifications & ajouts

Champs de bataille

 
Ces champs de bataille vous permettront de découvrir une nouvelle dimension du JcJ.

Deux équipes de 15 joueurs s’affrontent dans un combat JcJ et y livrent une démonstration de leurs prouesses.
Battez-vous afin de prendre le contrôle de 3 bûchers. Votre équipe obtiendra des points lorsque vous aurez en votre possession au moins un bûcher de plus que l’équipe adverse. Vous pouvez également tuer vos ennemis mais faites surtout en sorte d’atteindre votre objectif !
Des monstres neutres rôdent dans les champs de bataille. Les anéantir gratifiera votre équipe de quelques points et vous obtiendrez un buff. A vous de décider si vous souhaitez tuer ces monstres et retourner au combat ou mettre votre vie en péril pour atteindre votre objectif.
Si l’une des équipes venait à prendre une avance pratiquement insurmontable, l’équipe perdante recevra alors des buffs.
Les champs de bataille sont accessibles partout dans le monde de TERA. Quelques clics suffisent pour y participer !
Afin de garantir un suivi des statistiques mis à jour et pertinent, les statistiques des champs de bataille seront réinitialisés tous les 90 jours et les classements toutes les semaines.
Les champs de bataille comportent un temps de recharge de 10 minutes. Pensez à bien vous équiper avant d’entrer dans la mêlée ! 
Le jeu fera en sorte que des raids déjà constitués de 15 personnes affrontent d’autres raids déjà constitués de 15 personnes.
Si vous faites parti d’un groupe plus petit, le jeu vous affectera avec votre groupe dans une équipe qui affrontera une autre équipe composée de petits groupes.
Pour gagner, votre équipe doit obtenir 5 000 points ou être celle qui a le plus de points une fois le temps écoulé.
L’élimination d’un joueur rapporte 5 points à l’équipe
Capturer un bûcher rapporte 200 points à l’équipe
Si vous con trôlez plus de bûchers que votre adversaire, vous gagnez le nombre de points suivants chaque seconde :
1 bûcher = 3 points par seconde
2 bûchers = 5  points par seconde
3 bûchers = 7 p oints par seconde
En tuant le BAM Naga, votre équipe remporte 600 points.
En tuant le BAM élémentaire, votre équipe remporte 50 points
Les monstres normaux rapportent 10 points, ainsi que des buffs.
Pendant que vous recherchez un groupe pour un champ de bataille, vous pouvez choisir de devenir le chef de votre équipe sur le champ de bataille. Vous aurez alors la possibilité de lancer des météores qui endommageront et ralentisseront leurs victimes.  
Les chefs ont également la possibilité d’analyser la zone et de prendre connaissance des positions géographiques des ennemis.
Les campagnes GcG de Vanarch ne sont pas suivies sur les champs de bataille.
Votre contribution au succès de votre équipe fait l’objet d’une évaluation. Celle-ci déterminera les prix que vous recevrez à la fin du combat. Les points sont calculés de la façon suivante :
Éliminer un joueur en combat JcJ : 300 points
Aider quelqu’un à éliminer un adversaire : 150 points
Conquérir une base : 500 points
À la fin d’un combat, des crédits de Bellicarium sont distribués de la façon suivante :
Un raid composé de groupes assemblés aléatoirement par le jeu rapporte 80 crédits en cas de victoire.
Les raids déjà constitués rapportent 35 crédits en cas de victoire et 15 crédits en cas de défaite.
L’équivalent de 1% de votre score individuel  vous est reversé sous forme de crédits.  Ce bonus est plafonné à 50 pour les raids composés aléatoirement et à 30 pour les raids déjà constitués.
Ces crédits peuvent être utilisés pour acheter des objets auprès des vendeurs du champ de bataille.
Après une victoire, vous pouvez obtenir des primes d’honneur. Elles sont choisies au hasard et prennent la forme d’objets pour l’enchantement, de gants noirs et de bottes noires de Muhrak et bien sûr aussi de l’équipement pour le champ de bataille.
Tous les objets de niveau 58 et inférieur peuvent maintenant être modifiés.
L’utilisation des objets suivants est limitée au sein des champs de bataille afin de garantir aux joueurs un combat équitable :
Parchemin de férocité
Parchemin de gravure
Parchemin d’impact
Parchemin de rapidité
Parchemin de prestesse
Parchemin de protection
Parchemin de guérison
Parchemin de ténacité
Parchemin de caducée
Parchemin de guérison majeur
Parchemin de ténacité majeur
Parchemin de caducée majeur
Parchemin de célérité
Diverses potions de PV/PM
Potion cardiaque
Bombe à dispersion
Bombe d’enchevêtrement
Nouveaux exploits !
1 victoire dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
3 victoires dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
5 victoires dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
Voyage rempli de victoires : 5 récompenses d’honneur
La récompense d’honneur est choisie au hasard et peut être un objet consommable lié au système d’enchantements, des pièces d’équipements pour le champ de bataille, des gants ou bottes de Muhrak, etc.
Raid sur TERA !

Si les groupes de 5 joueurs ne vous suffisent pas, aucun problème ! Le patch « The Argon Queen » propose un tout nouveau système de raids ainsi qu’une nouvelle instance de raid !
Rassemblez entre 2 et 20 de vos amis pour former un raid vous permettant de participer aux évènements du Nexus, aux champs de bataille et au nouvel évènement de raid : la Traverse du Nexus.
La Traverse du Nexus, l’origine de tous les nexus, vous ouvre ses portes une fois que les trois étapes du Nexus sont accomplies, vous permettant de pénétrer dans une toute nouvelle instance. Combattez-y et remportez de l’équipement et des récompenses.
Une fois qu’un membre du raid y pénètre, les autres membres sont en mesure de s’y téléporter.
En pénétrant dans la Traverse, les joueurs recevront l’Ancre dimensionnelle, un buff leur permettant de réapparaître dans l’instance.
Un raid doit être composé d’au moins 2 joueurs et peut être dissolu si le raid a moins de 5 joueurs. On n’abandonne pas ses hommes ! (jusqu’à ce que le raid n’ait que 5 joueurs ou moins)
Les raids peuvent être composés d’un maximum de 4 groupes.
Si les 20 joueurs se liguent contre des monstres normaux, ils pourraient très bientôt voir leur race sur la liste des espèces en voie de disparition. En tant que membre d'un raid, il vous faudra prendre en compte les facteurs suivants lorsque vous combattrez les monstres normaux dans le monde de TERA (en dehors des instances) :
Vous ne recevrez que 1% de la quantité normale de PEX obtenue.
Vous ne recevrez que 1% de la quantité normale d’or obtenue.
Seul 1% du taux normal d’obtention de butin s’applique.
En dehors des points de réputation d’Agnitor, vous ne pouvez obtenir aucun autre point de réputation.
Les joueurs membres d’un groupe de raid ne peuvent recevoir de récompenses de quêtes normales.
L’interface de TERA a été mise à jour de manière conséquente afin que les joueurs reçoivent toutes les informations dont ils ont besoin lors d’un raid.
Le chef de raid peut vérifier si les joueurs sont prêts.
Seuls les chefs de raid et les membres sélectionnés peuvent inviter des joueurs à faire partie d’un groupe de raid.
Le chef de raid peut déplacer et placer les membres du raid où il le souhaite.
Le chef de raid peut autoriser certains membres du raid à exclure d’autres joueurs.
Vous pouvez communiquer sur le chat de raid en tapant «/h »
3 donjons ont été ajoutés !

Dans la mise à jour « The Argon Queen », l'exploration minutieuse de la fédération du Nord et du Sud de Shara a entraîné la découverte de trois donjons. Chacun d’entre eux abrite de monstrueuses créatures et des boss gigantesques !

Corpus Argon

Ce donjon représente précisément le genre de dégâts que peuvent infliger les argons. Disponible en mode normal et difficile, le Corpus argon sera un défi très difficile à relever. Certaines restrictions sont à prendre en compte :

Niveau de personnage requis : 60
Niveau d’objet requis par la recherche d’instances :
Normal : 142
Difficile : 146
Temps de rechargement :
Normal : 2h
Difficile : 6h
Le tout nouvel équipement de rang 14 « Meldita » peut être obtenu dans ce donjon. Partez à la chasse au butin sans plus attendre !
Galerie de Sirjuka

Doté d'une végétation luxuriante et regorgeant d’ennemis exotiques, le système de progression à plusieurs niveaux de la Galerie de Sirjuka fait de ce donjon un défi extrêmement difficile à relever. Même vos tentatives infructueuses seront récompensées. Ce donjon comporte les caractéristiques suivantes :

Une nouvelle manière d’obtenir des récompenses dans un donjon. La Galerie de Sirjuka comporte plusieurs niveaux, chacun devant être accompli tout en défendant des cristaux mystiques contres des vagues d’assaillants.
Les quêtes suivantes doivent être accomplies afin de pouvoir entrer dans le donjon
Lettre de Fraya
Recherches secrètes de Malachai
Trouver des traces
Niveau d’équipement requis par l’outil de recherche d’instances : 147
Vous pouvez pénétrer dans ce donjon jusqu’à trois fois par jour.
Il existe 5 rangs de récompenses, selon la profondeur que vous parviendrez à atteindre, et ces dernières vous seront envoyées par courrier.
Des pièces de Sirjuka peuvent être obtenues dans ce donjon et ensuite être échangées contre des glyphes ou boîtes de glyphes.
Noyau de Manaya

Vous y voici : le destin de tout ce pour quoi vous vous êtes battus sera décidé ici, il est temps d’affronter la Reine des Argons elle-même ! Ceux qui sont entrés dans sa grotte ont tous péri, nous ne savons donc que peu de choses à son sujet. Il ne tient qu’à vous de découvrir les secrets y étant dissimulés, représentez la fédération avec honneur ! En raison de la difficulté de ce donjon, les prérequis suivants ont été mis en place :

Niveau de personnage requis : 60
Niveau d’équipement requis par l’outil de recherche de donjons : 153
Vous pouvez pénétrer dans ce donjon une seule fois par jour.
Les profondeurs du Noyau de Manaya contiennent certaines des meilleures pièces d’équipement connues. Vous pourrez y obtenir le nouvel équipement « Shandra Manaya » de rang 14. Vous pourrez également y trouver des composants permettant de fabriquer l’équipement du « Forgeron » !

Modifications de certaines classes & ajouts

Le Guerrier et le Lancier ont reçu une nouvelle ressource dénommée « Détermination ». La détermination possède sa propre barre et sera consommée lorsque les Guerriers et Lanciers effectueront des actions défensives ou d’esquive, sans que leur réserve de mana ne soit affectée. Cela leur permettra de jouer leur rôle de tank plus efficacement tout en lançant leurs propres attaques.

Guerrier

Détermination :

Détermination maximale : 1200
Détermination récupérée en utilisant les compétences suivantes :
Attaque combinée : 32/35/38/50
Déluge de coups : 183
Pluie de coups : 101
Lame empoisonnée : 93
Frappe combative : 100
Fureur montante : 41/140
Coupe latérale : 133
En garde : 66
Taillade faucheuse : 101
Roulade :
Coût en détermination : 500
Aucun coût en mana
Pas de temps de recharge
Position défensive :
Coût en détermination : 1000
Aucun coût en mana
Augmentation de la résistance aux coups critiques : 20
Montant d’agression requis :
1 : 35% to 45%
2 : 45% to 55%
Position offensive
Coût en détermination : 1000
Aucun coût en mana
Augmentation de la puissance :
 1 : 15% to 36%
2 : 20% to 48%
Nouvelle compétence :

Parade croisée :
Le Guerrier croise ses lames, bloquant les attaques frontales.
Activable en restant appuyé sur le bouton de la compétence.
Peut être appris au niveau 14.
Coût en détermination : 50 toutes les 0,5 secondes.
En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.
Ailier ombreux :
Tout en défendant, le Guerrier peut invoquer une ombre à sa place, lui permettant de se téléporter directement derrière son agresseur et de laisser l’ombre se défendre à sa place.
Peut être appris au niveau 18.
Coût en détermination : 300.
Temps de recharge : 2 minutes.
Taillade faucheuse :
Le Guerrier repousse les limites de son corps à chaque coup infligé, chacun infligeant 25% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 3.
Peut être appris au niveau 18.
Coût en PM : 250.
Temps de recharge : 40 secondes.
Modifications de compétences existantes :

Cri de bataille
La portée de cette compétence a été augmentée de 7m à 10m.
Cri de bataille ne peut plus être cumulé.
Faux
Cette compétence peut maintenant être cumulée jusqu’à 3 fois.
Le gain de dégâts a été augmenté.
L’obtention d’agression (aggro) de ces compétences a été augmentée :
Déluge de coups, rangs 1-7 : augmentation de 167%
Déluge de coups, rang 8 : augmentation de 131%
Cri de bataille, rang 7 : augmentation de 136%
Modification de la statistique de puissance :

La statistique de puissance du Guerrier est passée de 55 à 45.
Les améliorations de la Position offensive permettent au Guerrier d’infliger autant de dégâts qu’auparavant.
Les points de fureur du Guerrier persisteront désormais 8 secondes, et non plus 10.
Les Guerriers peuvent sélectionner un rôle offensif ou défensif dans la recherche d’instances et l’interface de groupe indiquera le rôle qu’ils auront choisi.
Lancier

Détermination :

Détermination maximale : 1500
Coût en détermination de la compétence « Inébranlable » : 50 toutes les 0,5 secondes et aucun coût en MP.
Pas de temps de recharge.
En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.
Détermination récupérée en utilisant les compétences suivantes :
Attaque combinée : 75/112/140
Cri de défi : 322
Poussée du bouclier : 233
Affaiblissement : 144
Attaque bondissante : 136
Barrage au bouclier : 51/72
Second souffle : 50%
Nouvelle compétence 
Bourrade : Le Lancier saute vers l'avant et martèle le sol avec son bouclier pour infliger des dégâts ayant une chance d'assommer vos cibles.
Le temps d’incantation est réduit lorsque cette compétence est utilisée après :
Fente chargée
Barrage au bouclier
Affaiblissement
Poussée du bouclier
Attaque bondissante
Peut être appris au niveau 28.
Coût en MP : 300.
Temps de recharge : 10 secondes.
Retraite : le Lancier recule rapidement pour se mettre hors de danger.
Peut être appris au niveau 1.
Coût en détermination : 200.
Temps de recharge : 6 secondes.
Augmentation des dégâts des compétences suivantes :
Attaque combinée : 150 %
Assaut : 150 %
Coup de bouclier : 150 %
Poussée du bouclier : 114 %
Attaque bondissante : 150 %
Barrage au bouclier : 150 %
Coup d'entrave : 150 %
Augmentation du montant de PM récupérés en utilisant la compétence d’attaque combinée :
Aucun changement
2 : 9 %
3 : 18 %
4 : 27 %
5 : 36 %
6 : 45 %
7 : 54 %
8 : 63 %
9 : 73 %
10 : 82 %
11 : 91 %
La portée d’attaque des compétences suivantes a été augmentée :
Barrage au bouclier
Coup de bouclier
Affaiblissement
Le montant d’agression requis pour l’utilisation des compétences a été augmenté.
Berserker

Ajustements de compétences
Frappe de tonnerre
Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
Période de perte de PV : 0,45 secondes
Cyclone
Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
Période de perte de PV : 0,4 secondes
Coup vampirique
Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes
Coup mortel
Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes
Colère déchaînée – réduction du coût de PV :
Rang I : de 748 à 640
Rang II : de 1350 à 884
Rang III : de 2303 à 1221
Rang IV : de 3748 à 1685
Rang V : de 6467 à 2329
Rang VI : de 10198 à 3261
Nouvelle compétence : Cyclone amélioré
Peut être appris au niveau 26
Les dégâts ne sont pas répartis lorsque la compétence touche plusieurs monstres
Compétence passive
Archer

La portée des compétences suivantes a été augmentée :
Flèche irradiante
Flèche pénétrante
Flèche de toile
Flèche empoisonnée
Flèche d’entrave
Le temps d’incantation de la compétence Piège assommant a été réduit de 50 %
Le temps d’incantation de Flèche de toile et Piège paralysant a été augmenté
Flèche de toile & Piège paralysant : 7 secondes
Nouvelles quêtes

Trouver la flamme (narration, niveau 60, pour 1 joueur)
Mettre fin à la guerre (narration, niveau 60, pour 5 joueurs)
Lettre de Fraya (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
Recherches secrètes de Malachai (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
Trouver des traces (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
Galerie de Sirjuka (zone, niveau 60, pour 5 joueurs)
Trouble-fête du marchand (zone, niveau 59, pour 5 joueurs)
Rôdeurs sacrifiés (zone, niveau 59, pour 5 joueurs)
Ajustements de quêtes

Les indicateurs de quêtes de guilde ont désormais la priorité la plus basse dans le suivi de quêtes.
La quête « Enlever le masque » peut désormais être complétée même si le PNJ inflige le coup fatal.
Nouveaux objets

Cristaux verts
Zyrkon de soutien : augmente les soins de 1 %.
Zyrkon de soutien immaculé : augmente les soins de 2 %.
Zyrkon  menaçant : augmente l’agressivité (aggro) de 2 %.
Zyrkon  menaçant immaculé : augmente l’agressivité (aggro) de 3 %.
Parchemins de téléportation
Galerie de Sirjuka
Argon Corpus
Shandra Manaya
L’équipement noir de Muhrak peut être obtenu en échangeant des crédits amassés via les champs de bataille.
Nouveaux équipements d’instances :
Meldita
Shandra Manaya
Forgeron
Nouveaux glyphes
Equilibrage JcJ

Lancier

Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :

Attaque combinée II
Attaque combinée III
Barrage au bouclier I
Barrage au bouclier II
Guerrier

Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :  

Attaque combinée II
Attaque combinée III
Pourfendeur

Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement ou un renversement a été réduit :

Attaque combinée II
Attaque combinée III
Frappe verticale
Coup furieux
Résistance aux dégâts

La capacité des classes à résister aux dégâts en JcJ a été ajustée comme suit :

Guerrier : dégâts reçus en JcJ réduits de 6 %.
Pourfendeur : dégâts reçus en JcJ réduits de 3 %
Sorcier : dégâts reçus en JcJ réduits de 31 %
Archer : dégâts reçus en JcJ réduits de 5 %
Prêtre : dégâts reçus en JcJ réduits de 43 %
Mystique : dégâts reçus en JcJ réduits de 28 %
Lancier : pas de changements
Berserker : pas de changements
Cristaux

Certains cristaux verts ont reçu quelques ajustements :

Zyrkon acharné : bonus de PV réduit de 1781 à 1246
Zyrk acharné intact : bonus de PV réduit de 2404 à 1683
Rhombe tueur : ne fonctionne désormais qu’en JcE
Les cristaux verts suivants ont reçu quelques ajustements en JcJ

Zyrkon de deuil : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
Zyrkon de deuil intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
Zyrk d'indomptabilité : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
Zyrk d'indomptabilité intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
Glyphes de guerrier

Glyphe de menace : augmente l’agressivité (aggro) de 100 %
Glyphe d’opportunité : le coût en détermination est désormais de 100
Nexus

La limite maximale de réputation a été augmentée de 6 000 à 24 000.

Instances

Les temps de recharge de tous les donjons en-dessous du niveau 60 sont désormais de 10 minutes.
Si vous utilisez la recherche d’instances, le temps de recharge passera à 5 minutes.
Ajustements des objets

Les prix des objets suivants ont été changés :
Moulage de glaive en cuivre : 1 pièce d’or
Moulage de glaive en argent : 2 pièces d’or
Fiole antagoniste de puissance : 50 pièces d’or
Fiole sauvage de ténacité : 50 pièces d’or
Butins :
Les boss finaux des modes difficiles du Temple de Balder et du Temple de Kaprima ont désormais une plus grande chance de laisser de l’équipement commun, inhabituel ou rare de rang 14 à leur mort.
Temple de la Témérité :
Le prix des Insignes du Practicum a été réduit de 10 à 5 pièces d’or.
Le prix des Insignes terribles a été réduit de 50 à 25 pièces d’or.
Le montant d’Insignes du Practicum requis afin d’obtenir des boîtes de glyphe est passé de 15 à 10.
Le montant d’Insignes terribles requis afin d’obtenir des boîtes de glyphe est passé de 60 à 30.
Certains BAMs des zones suivantes laisseront désormais parfois des objets de rangs 13 et 14 à leur mort :
Forteresse de la Servitude
Trois Tours
Forêt de Tirkai
Front de Khanovar
Argonea
Granarkus
Refuge de Balder
Le nombre d’objets pouvant être empilés a été augmenté pour certains objets.
Clerc de récupération

Un Clerc de récupération a été ajouté à la zone de duels près de la porte nord de Velika. Vous pouvez le payer afin de recharger vos PV, PM et votre Endurance.

Divers

Le montant de points de réputation requis pour l’achat de cristaux verts a été réduit.
Le prix de vente de tous les ingrédients obtenus sur les monstres normaux a été diminué de 10 %.
En quittant le jeu, les joueurs reçoivent désormais des informations sur le système de PEX de repos.
Des infobulles ont été ajoutées pour toutes les catégories de la fenêtre de personnage.
Les montures sont désormais autorisées dans l’entrée du Tunnel souterrain du Front.
Les joueurs descendront désormais automatiquement de leur monture lorsqu’ils tenteront de faire de la collecte, de grimper ou d’entrer dans une instance.
Les temps de déconnexion automatique en cas d’inactivité (AFK) ont été multipliés par 4. 
Du monde à l’écran de sélection des personnages : 30 minutes -> 2 heures
De l’écran de sélection de personnages à celui de sélection de serveurs : 15 minutes -> 1 heure
Le système de score GcG des Vanarchs a été mis à jour. Il fonctionne désormais de la manière suivante : 
1 victoire en GcG = 20 points
2 victoires en GcG = 20 points
5 victoires en GcG = 20 points
8 victoires en GcG = 30 points
12 victoires en GcG = 30 points
16 victoires en GcG = 30 points
20 victoires en GcG = 40 points
25 victoires en GcG = 40 points
30 victoires en GcG = 40 points
40 victoires en GcG = 50 points
Les attributs passifs des équipements de type « Feu » et « Glace » sont désormais les mêmes que ceux des équipements de « Garde-rêve ».
Problèmes connus

Les caractéristiques de la série d’armures de l’Agnitor peuvent être nommées de manière incorrecte.
Exemple : la résistance aux coups critiques peut être remplacée par le mot « Indomptable  ».
Les statistiques sont exactement les mêmes, seul le nom change.
Les textes liés au système de raids peuvent être affichés en majuscules alors que des minuscules devraient être utilisées. 
Lien : Forum

https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=121699&p=2138371#post2138371
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Ankharia

Ankharia


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MessageSujet: Re: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 7:05

BG toujours désactivés pour soucis techniques à cette heure :/
Soucis identiques sur US et DE.
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Hyxx




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MessageSujet: Re: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 10:53

Toujours Down à 10H...

Des rumeurs circulent qu'ils seraient supprimés puis ré-implantés fin septembre...
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Mesta

Mesta


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MessageSujet: Re: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 11:32

Non, apparemment il y aurait une MAJ aujourd'hui de 10h30 à 11h30 :

> https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=122014

Espérons qu'on puisse farmer tranquil ce WE !
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Hyxx




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MessageSujet: Re: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 11:35

Mesta a écrit:
Non, apparemment il y aurait une MAJ aujourd'hui de 10h30 à 11h30

Tu me rassure ! Cool
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Darkan
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Darkan


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MessageSujet: Re: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 11:36

Oui esperont car demain c'est l'accès anticipé de GW2 et ça pourrait faire mal...
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Hyxx




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MessageSujet: Re: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 11:40

Mode Troll : [ON] : OFF

J'ai peine à croire que Frogster est aussi mal géré un jeu au si bon potentiel...
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MessageSujet: Re: Patch FR 1.0.35   Patch FR 1.0.35 Icon_minitime

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